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羽化成蝶:七彩虹4650顯卡蛻變4670

時間:2008-10-30 10:27:58 作者: 瀟瀟楓雨 來源: 驅動之家

[1. Radeon HD 4650/4670:本是同根生]

AMD的小芯片策略經過數輪的實戰和市場磨練,現在已經自成一套體系,操作上也更加游刃有余了。如果說RV630是這套策略的一次熱身的話,RV670就是這套策略的第一次大捷,而新近在市場上逐步升溫、備受矚目、扭轉了很多玩家的選卡心態的RV770,就是AMD老練操作下的故伎重演了。

2008年6月,AMD從中端主力產品入手,發布了基于RV770顯示核心的Radeon HD 4850顯卡;2008年8月,AMD的小芯片並行解決方案再一次重演,兩顆RV770交火而成的R700顯示核心,使Radeon HD 4870 X2顯卡獲得了挑戰性能王座的實力;2008年10月,AMD三步走策略定下最後一城,基于RV730顯示核心的Radeon HD 4650/4670顯卡順利上市。至此,AMD完成了新一代顯卡產品的市場布局,高中低端產品的順利會師為Radeon HD 4XXX顯卡的全面市場徵程打下了完好的基礎。

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AMD Radeon HD 4系列顯卡的全新徵程

Radeon HD 4650/4670顯卡基于完全同樣的RV730顯示核心,二者的區別僅僅是在核心/顯存的頻率上。AMD沿襲了ATI的傳統,同樣擅長通過靈活的頻率策略使同一款芯片同時與NVIDIA的數款產品展開了周旋,以降低產品的開發周期和生產成本。但是這也順便鑄就了AMD(ATI)顯卡產品經常被追求性價比的顯卡廠商硬改的局面。

而近期,隨著Radeon HD 4650顯卡的全球發售,國內本土廠商七彩虹也在第一時間發布了一款Radeon HD 4650 GD3 UP烈焰戰神版顯卡,與其它4650顯卡相比,七彩虹這款顯卡最大的特點就是已經做好了完善的硬件改造工作,我們只需要按下顯卡附帶的一個按鈕,這款顯卡就會搖身一變,成為一款頻率高出30%的Radeon HD 4670。

[2.RV730與RV670芯片對比、簡介]

現在市面上的基于RV670顯示核心的Radeon HD 3850顯卡都已經普遍在499-599元的價位上徘徊了,這是否會與AMD(ATI)此次新發布的Radeon HD 4650/4670顯卡造成沖突呢?讓我們先來看看這RV670與RV730兩款顯示核心的規格對比吧。

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RV730與RV670顯示芯片規格對比

從上面的規格對比表中我們可以看出,RV670的核心面積和晶體管數目都比較大,用這款顯示核心來徵戰499元低端市場明顯不劃算。因此RV730圖形核心在保留了RV670 320個流處理器的基礎上,將顯存位寬縮減到了128bit,其核心面積、晶體管數目和整卡功耗也因此而驟減。

在生產工藝、DirectX特性支持等其它方面,RV730與RV670圖形核心則完全一致。但是得益于更低的發熱量和更小的晶體管數量,RV730也能夠輕裝前進、更加適應低端市場,做到游刃有余。

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AMD(ATI)55nm制程

其實基于RV730顯示核心的Radeon HD 4650/4670顯卡是用來取代Radeon HD 3650/3670的,其競爭對手正是NVIDIA的新低端GeForce 9500 GT。但是在AMD“田忌賽馬”凸顯性價比的市場策略下,Radeon HD 4650/4670顯卡的實際性能要遠高于GeForce 9500 GT,甚至達到了挑戰自家上代中端主力Radeon HD 3850的實力。

[3.七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神簡介]

七彩虹這款顯卡的具體型號是Radeon HD 4650 GD3 UP烈焰戰神版。這款顯卡支持頻率一鍵調節功能,因此它能夠運行在高低兩種頻率模式下,完成從一款4650顯卡向4670顯卡的蛻變。其具體規格如下表:

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七彩虹Radeon HD 4650 GD3 UP烈焰戰神版詳細規格表

接下來是GPU-Z軟件檢測環節:

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GPU-Z 0.28軟件對Radeon HD 4650顯卡的識別並不准確


[4. 七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神賞析]

七彩虹這款Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡的火紅色PCB板很有A卡風格,顯卡整體色調搭配明快,各模塊排列清新醒目。顯卡PCB板略短,因此輻射狀散熱器把顯卡的大部分面積都罩在了下面。散熱器上方用來一鍵調節顯卡運行模式的飛線和紅色火焰狀裝飾條,讓顯卡看起來有一些另類的感覺。

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七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡全視圖

拿下散熱器以後,這款顯卡的PCB布局就展現在了我們面前。顯卡的供電電路全部位于PCB板末端,這樣做能夠減小顯卡供電電路對輸出信號的干擾。顯卡的低通濾波電路做得比較完整,與顯卡的眾多信號輸出方式相呼應。RV730顯示核心只有128bit顯存位寬,因此七彩虹這款顯卡僅使用了4顆顯存顆粒就能夠輕松達成。

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七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡PCB布局圖

七彩虹這款Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡採用的是2相核心供電+1相獨立顯存供電電路的搭配方式,供電電路設計的比較完整,全固態電容+封閉電感的組合方式也為顯卡的穩定運行提供了保障。AMD(ATI)公版4650顯卡的功耗並不高、無需6針外接供電,但七彩虹這款顯卡運行在4670模式下時頻率非常高,因此顯卡末端被安置了一個6針外接供電接口以保證電力供應。

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七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡供電電路

RV730顯示芯片仍然沿用了45度角傾斜放置方式,核心面積非常小。Radeon HD 4650/4670顯卡基于完全一樣的RV730顯示核心,唯一的區別就在于運行頻率上。Radeon HD 4650的核心頻率是600MHz,Radeon HD 4670核心頻率則高達780MHz。

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RV730顯示核心

七彩虹這款顯卡配備的是三星1.0ns GDDR3顯存顆粒。三星1.0ns顯存顆粒的額定運行頻率是2000MHz,並且以超頻能力強悍而翍稱。七彩虹這款Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡在高低兩個檔位模式下,顯存頻率分別為1800MHz和2050MHz。顯卡的顯存容量為256MB。

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三星1.0ns GDDR3顯存顆粒

顯卡的核心、顯存電壓控制、過流保護電路都被安排在了顯卡背面。

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七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡背部圖

這款顯卡採用的是DVI + VGA + HDMI + Display Port的輸出接口搭配方式,很具有前瞻性,也能夠充分釋放Radeon HD 4650顯卡的多媒體處理能力。Display Port接口被認為是下一代高清視頻輸出的標准接口,主要用以取代普及力度不足的HDMI接口。這款顯卡輸出接口面板上的紅色按鍵,就是顯卡4650/4670兩種運行模式的一鍵切換開關。

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七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡輸出接口面板


[5. 4650/4670兩模式切換體驗]

當我們把這款顯卡的運行模式切換開關調節到“Turbo”檔位狀態時,電腦順利啟動。進入到桌面上後,Vista提示發現新硬件,並自動配置好了之前安裝過的顯卡驅動程序。

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顯卡切換到Radeon HD 4670狀態後Vista提示發現新硬件並自動配置好驅動程序

但是,在運行《CRYSIS》、《使命召喚4:現代戰爭》等測試時,顯卡卻頻頻遇到“VPU Recover”問題而從游戲中退出。經過一番仔細調校,直到我們把顯卡尾部、6針外接供電接口旁邊的的兩個手動增壓跳線調節到“High”檔位後,Radeon HD 4670顯卡才正常穩定運行。看來,要想讓顯卡運行在更高的頻率上,顯示核心和顯存的電壓也是一定要調高的,以滿足高頻狀況下Radeon HD 4670顯卡的更大胃口。

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七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡的運行模式的切換開關

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顯卡尾部6針外接供電接口旁邊的的兩個手動增壓跳線

切換完成以後,這款七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡就成功的變身成了一塊Radeon HD 4670顯卡。GPU-Z檢測信息如下:

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GPU-Z 0.28軟件檢測結果(4650/4670兩種運行模式對比)

GPU-Z 0.28軟件正確識別出了Radeon HD 4670。我們再來看看催化劑控制中心的檢測信息:

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催化劑控制中心檢測信息(4650/4670兩種運行模式對比)

在接下來的測試中,我們也將使這款顯卡分別運行在4650/4670兩種模式下,並將其測試得分互相對比,看看更高的頻率能為這款顯卡帶來多大幅度的性能提升。

[6.測試平台及測試說明]

我們的測試平台配置如下:

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測試平台

催化劑8.10驅動版本需要通過一個Hotfix補丁程序才能支持Radeon HD 4650顯卡,這個補丁驅動的版本號8.542(與8.11 RC1相同),沒有微軟WHQL認證。

軟硬件安裝完成以後,正確的測試方法是:開機進入到桌面上以後,待系統准備就緒後,才開始運行測試(關閉UAC、屏幕保護程序、系統還原、自動更新等對測試得分有干擾的系統任務)。所有測試項目都運行三遍,在測試成勣穩定、可靠的情況下,我們以其中最好的一次成勣為准。

測試使用驅動和工具本地下載鏈接:

催化劑8.10 Hotfix官方正式完整版For Vista/Vista-64(Radeon HD 4650顯卡推薦):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95413-AMD-Radeon-HD-4000-8.10-For-Vista-Vista-64/

Intel芯片組驅動9.0.0.1011版下載地址(支持945及以上芯片組主板):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/228-91446-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.0.0.1011-For-

GPU-Z v0.2.8最新漢化版:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

CPU-Z 1.47最新漢化版:http://www.myfiles.com.cn/soft/15/15350.htm

[7.基准3D性能測試之3DMark 06]

3DMark 06支持DX9.0C,並且是在前作3DMark 05的基礎之上,重點加入了對DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高動態範圍渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光線的炤射、反射,以及強光炤射在物體表面上時帶來的光暈,都被模擬得非常的真實,測試場景能跟很多電影特技相媲美。3DMark 06對顯卡來說,測試難度大大提高。3DMark06支持多核心處理器,並且將CPU得分納入總分之中,因此考察面更加廣闊。3DMark06測試結果對一台電腦在當前游戲大作下的表現也很具參考價值。

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3DMark 06絢麗的SM3.0渲染和DX9光炤效果

測試版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.08版
測試選項:1280x1024和1680x1050兩種分辨率,關閉AA,關閉AF

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3DMark 06測試結果

3DMark 06代表了DX9畫面的極限。標准頻率的4650/4670顯卡在這第一個測試項目中成勣,讓我們對其性能有了一個基本的把握。由測試結果可見,這款七彩虹Radeon HD 4650顯卡的性能表現很搶眼,得分遠高于9500GT的,在1280x1024分辨率下,測試得分幾乎領先默認頻率的9500GT 1600分,這樣的領先幅度,基本上可以宣告9500GT的出局。難怪面對Radeon HD 4650顯卡的進攻,NVIDIA要祭出GeForce 9600 GSO來應戰。

這款顯卡頻率由600/1800MHz提升到780/2050Mhz後,在兩種分辨率下顯卡性能分別提升了10.3%和16.2%,在高負荷下性能提升幅度更明顯。

3DMark 06下載鏈接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm
DirectX9.0C 2008.08版下載鏈接:http://www.myfiles.com.cn/soft/13/13649.htm

[8.基准3D性能測試之3DMark Vantage]

作為業界第一套基于DX10 的綜合性基准測試工具,3DMark Vantage在發布前就早早地讓眾人翹首期盼了,因為它標志著DX10在游戲領域的宏大演出正式拉開帷幕。3DMark Vantage是當前唯一一款顯卡DX10性能基准測試工具,它能全面發揮多核心處理器、多路顯卡的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統游戲性能測試的需求。3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows Vista SP1操作系統下。它包括兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目、六個特性測試項目。借助于DX10 API的新技術和高效能,它為玩家帶來了一場絢麗逼真的視覺特效盛宴。並且,3DMark Vantage還特別加入了對人工智能(AI)和物理加速的專門測試。

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3DMark Vantage中的SM4.0渲染、DX10.0水面反射效果

3DMark Vantage還為我們帶來了很多新穎的東西,它把測試結果按炤畫質等級預設劃分成了入門級(Entry,E)、性能級(Performance,P)、高端級(High,H)、極限級(Extreme,X)四類,測試必須嚴格運行在這四套預設模式下;測試結果得分表達方式也改成了字母加數字的組合形式,從而更細致地反映系統性能等級,可以更對位、更公平地進行比較,省去了很多對測試結果再進行說明的麻煩。

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3DMark Vantage四套預設模式的詳細設置參數

測試版本:3DMARK Vantage v101
測試選項:1280x1024(P畫質)和1680x1050(H畫質)兩種模式

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3DMark Vantage測試結果

在3DMark Vantage基准測試環節,在P畫質下,這款七彩虹Radeon HD 4650顯卡跑得還算流暢,游戲中也將具備實實在在的可玩性。在畫質由P提升至H級別後(由畫質預設模式表可知已經開啟了AA和AF),4650顯卡的性能開始捉襟見肘了,畢竟這是一款低端顯卡。在兩種測試畫質下,4650/4670顯卡的性能差距都在24%左右。

3DMark Vantage最新版下載鏈接:http://tools.mydrivers.com/soft/898.htm

[9.游戲測試之《半條命2 第二章》]

《半條命2第二章》是經典FPS游戲《半條命》系列的最新續作。雖然從嚴格意義上來說,這只能算是《半條命2第一章》的一個資料片而已,不過實際的游戲內容和通關長度已經完全可以稱的上是一款全新的游戲。

該作繼續採用Valve強大的Source引擎開發,但是全面支持DX9.0C,游戲場景中包含著大量的SM3.0渲染和HDR特效,難度大大高于《半條命2》。Valve在《半條命2》系列游戲中實現了真實的光影效果、粒子/材質渲染,第一次實現了電影級別的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戲好玩性得到畫龍點睛般的提升。《半條命2第二章》更是變得前所未有的逼真和出色。游戲場景中所有物體都有著“自然”的物理特性,把現實還原得相當精確,以至于很多玩家都抱怨說玩游戲的時候會出現“暈車”的感覺。這款游戲還給我們帶來了很多很新穎的游戲體驗,比如超時空傳遞,比如重力槍等等。

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《半條命2 第二章》游戲截圖

測試畫質:全部按炤游戲的默認設置,1280x1024和1680x1050兩種分辨率
測試方法:驅動之家錄制的Timedemo,約包含18000幀畫面,5分鍾游戲劇情。

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《半條命2 第二章》測試結果

即使在1680x1050分辨率下,這款Radeon HD 4650顯卡也能保持90幀左右的fps,這樣的性能足以在開啟4xAA/4xAF後,都仍然能夠流暢運行。由于《半條命2 第二章》這款經典DX9游戲對系統壓力並不大,因此4650/4670這兩種模式下,顯卡的性能差距並不太明顯。

[10.游戲測試之《使命召喚4》]

《使命召喚4:現代戰爭》不再沿用前作一貫的二戰戰爭背景,而是全面進軍虛擬的現代戰場,為我們展現了在現代戰爭環境下,世界頂級特種部隊以小組配合方式作戰的風採。游戲的AI系統和劇情設計異常出色,非常注重細節刻畫。對現代槍械更是模擬得入木三分,能讓玩家真切感受到在現代戰爭環境下,與戰友在戰場上並肩進退,生死與共,共同追求榮譽與勝利的軍旅精神,是一款FPS玩家必須打穿的游戲。這款大作基本上代表了DX9游戲制作的巔峰,基本上做到了用DX9 API來實現DX10級別的畫面。

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《使命召喚4:現代戰爭》游戲淺色調回憶場景

測試畫質:畫面和特效全部設定至可選的最高,1280x1024和1680x1050兩種分辨率
測試方法:Safe House情節開始的時候從公路爬上山坡的那段場景。遍觀整篇游戲,這段情節也是地形最復雜、對顯卡要求最高的場景了。我們嚴格沿一條固定的路線,只按下“W”鍵向前跑三次,分別用Fraps軟件記錄平均幀速。事先支開隊友,以免游戲AI系統干擾。

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《使命召喚4:現代戰爭》測試結果

《使命召喚4:現代戰爭》雖然是一款DX9游戲,但它對系統的要求卻並不低。在1680x1050分辨率、不開啟AA/AF情況下,4650顯卡四五十幀的fps還是很流暢的,畫面特效一覽無遺、很有可玩性。4670顯卡憑借高頻率,對4650顯卡形成了30%的優勢。看來《使命召喚4:現代戰爭》這款游戲的確非常依賴顯示核心頻率。

[11.游戲測試之《沖突世界》]

PC版《沖突世界》來自瑞典游戲開發商Massive Entertainment,是一款採用DX10技術的RTS即時戰略大作,在游戲界評價最高的PC游戲之一。它把玩家帶入蘇聯依然存在的世界格局之中,描述了眾多超級大國徵戰第三次世界大戰的場景。游戲融合了RPG、FPS等元素,結合宏大、真實的場景地圖、交互式的戰場環境、優秀的A.I.設定以及精彩的游戲情節,給玩家帶來了一種全新的RTS游戲體驗,曾多次獲得最佳戰略游戲提名。作為首批DirectX 10游戲,它還依托全新開發的強大圖形引擎,在云層、光炤、陰影、爆破效果方面都表現得非常出色。

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《沖突世界》游戲畫面

測試畫質:“高”級別(游戲默認打開2xAA、2xAF),DX10模式,1280x1024和1680x1050兩種分辨率
測試方法:游戲內置Benchmark

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《沖突世界》測試結果

《沖突世界》游戲內建的顯卡測試功能難度比較高,並且我們的測試還沒有選擇“非常高”級別畫質。但是在實際游戲對戰中,游戲對顯卡的要求會比這個Benchmark中小得多,游戲幾乎能以3倍幀速運行。《沖突世界》這款即時戰略游戲的龐大對戰戰場更加依賴于顯卡的顯存容量,因此七彩虹這款顯卡在4650/4670兩種模式下性能差距並不太明顯。

[12.游戲測試之《Company of Heroes》]

《Company Of Heroes》是一部以第二次世界大戰為背景的RTS游戲新銳。結合宏大、真實的戰地場景地圖、交互式的戰場環境、優秀的A.I.設定以及精彩的游戲情節,它給玩家帶來了一種全新的RTS游戲體驗。游戲融合了RPG、FPS等元素,玩家可以從中體驗到二戰戰士橫跨歐洲大陸的廣闊徵程。它使用的是基于Havok 3.0引擎自行開發的物理引擎“Essence”,在畫面及特效上能夠跟第一視角FPS大作相比拼,是一款當之無愧的次世代即時戰略游戲。

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《Company Of Heroes》游戲截圖

測試畫質:全部按炤默認的“自動設定”,1280x1024和1680x1050兩種分辨率
測試方法:游戲內置Benchmark

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《Company Of Heroes》測試結果

在《Company Of Heroes》測試環節,4670比4650性能分別高出了17%和20%。由此看來,高頻版顯卡的性能優勢還是很明顯的。

[13.游戲測試之《Crysis》]

《CRYSIS》游戲發生在一個如史前公園般美輪美奐的熱帶小島上,如畫般的沙灘,細致得令人心動的叢林,清澈得讓人情不自禁想跳下去的水,都在向我們展示著下一代游戲應有的樣子。人們總能輕易從它足以亂真的細膩畫面中找回顯示世界的影子。它如此驚艷的游戲視覺效果就只能用一句話來形容:它值得你為它購置一台全新電腦。它將靈活刺激的游戲體驗與驚人的視覺效果相結合,輕松成為有史以來最好的射擊游戲之一。但是它也使廣大玩家的游戲平台飽受折磨,輕松入選有史以來最變態的“機器殺手”排行榜。

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《CRYSIS》游戲里細膩的水下世界

測試畫質:全部選項設為“High”,DX10模式,32bit,1280x1024和1680x1050兩種分辨率
測試方法:CRYTEK官方發布的用于檢測機器運行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

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《CRYSIS》測試結果

在本測試環節,我們將《CRYSIS》的全部畫質選項設為“High”,以檢測顯卡在典型畫質下的DX10性能。《CRYSIS》的測試結果顯示,這款七彩虹Radeon HD 4650顯卡的性能還是不錯的,在中低分辨率下,它完全能夠以高畫質全程通關這款游戲。高低兩種頻率下,顯卡的性能差距在20%左右。

[14.測試總結]

在吸取了古爾丹頭骨的力量之後,被稱為暗夜精靈IMBA根源的惡魔獵手(Demon Hunter)獲得了一個變身的技能。變身後的惡魔獵手堪稱個人英雄主義的化身,其混亂、遠程、濺射攻擊,使暗夜精靈僅憑借其一己之力,就能在劣勢下獲得翻槃的實力。

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Demon Hunter

而七彩虹這款Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡也有一個“變身”的技能,在用戶通過一番簡單的設置之後,這款顯卡就會變成一款頻率高出30%的Radeon HD 4670,並能夠在游戲中平均獲得20%的性能提升。在549元的價位上,七彩虹此舉無疑使這款產品的性價比又上了一個台階。

4650和4670顯卡基于同樣的RV730顯示核心,因此,這款七彩虹Radeon HD 4650烈焰戰神顯卡“變身”的實質也就是改變頻率。說起CPU超頻,我們大家肯定都耳熟能詳,不少人都還能親自動手實戰一番。然而說到顯卡超頻,很多人就不願意去涉及了,畢竟這對硬件的操作更直接一些(硬件法要手動編改BIOS),風險也更大。因此,顯卡超頻大多都是由廠家來完成。時至今日,市面上幾乎每款顯卡都有超頻版存在。但七彩虹這種“一鍵超頻”的特色功能還是給我們帶來了不小的新意。

Radeon HD 4650顯卡近期內已經開始大舉上市了,低端顯卡市場也將迎來又一個熱潮。看好4650顯卡性能的朋友,不妨繼續關注我們驅動之家近期的Radeon HD 4650顯卡大橫評。

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