[45nm四核搶占低端]
隨著處理器制作工藝的不斷進步,多核處理器已經成為DIY的主流,時下四核處理器已經不再是高不可攀,中高端用戶已經嘗到了四核處理器的樂趣,尤其是採用65nm制程的Q6600,雖然是07年4月上市的“老產品”,但卻是目前銷量最高的四核產品,低廉的價格加上不錯的超頻性能,為想嘗試多線程優勢的玩家提供了最佳的選擇。但工藝的進步是不可避免的,目前Intel主推的45nm四核產品也開始沖擊中端市場,首當其沖的便是Q9300四核處理器,作為9系列的最低端,其定位正是替代Q6600成為新一代低端四核處理器,當然在更低端還有Q8200等新晉入門級四核處理器,兩者的不同有兩點,一是Q9300頻率為2.5GHz,而Q8200為2.33GHz;二是Q9300有3MB*2的二級緩存,而Q8200為2MB*2的二級緩存。

Intel今年以來不斷的推出45nm制程的CPU來為其整個產品鏈更新換血,Tick-Tock中的tock即代表了制程改進的這一年,而08年正是這樣的一個年份,大量45nm雙核陸續上市,而四核方面繼“高不可攀”的45nm QX9650之後,Intel沈寂了一小段時間,工程師們需要更多的時間來解決45nm產品在某些主板上的穩定性問題,而競爭對手的產品暫時還不能在性能上領先Intel,所以Intel也有足夠的時間來清空老產品的庫存和完成對新產品的優化。
目前的CPU市場已經完全被Intel 45nm雙核產品所帶動起來,E8000、E7000和E5000系列已經成功向我們展示了其出色的性能,遠遠超過了前代產品。而對于四核系列產品,Intel一向是將兩顆雙核處理器封裝在一個核心里,由兩顆Core 2 Duo E8000組建而成的Yorkfield
四核將會擁有雙核產品的一切優點,難怪它受到廣大玩家如此追捧。
但同時我們必須看到,Core 2 Quad Q9000不可能像E8000那麼受歡迎,因為它們的價格相對E8000要貴上一截,根據市場報價,Q9000系列最便宜的一款也比E8000最貴的一款高,但得益于上代產品Q6600的卓越表現,即使四核產品目前來看相對並不算便宜,它的受歡迎程度依然是日益劇增的,我們相信等到Q6600清倉基本結束時,Q9300就會出現價格下落的。
[Q9300--Intel入門四核新武器]

Q9300也是由兩顆Intel 45nm Penryn雙核處理器封裝在一個核心內組建而成,這兩顆芯片通過FSB前端總線交互,從這個意義上來看,Q9300和其他Intel四核處理器沒什麼大的不同。而使Q9300與Penryn雙核不同的就是L2緩存,在Penryn雙核處理器上,兩顆核心就動態分配共享一個6MB的二級緩存,所以對于某些四核處理器而言,有12MB的二級緩存,比如QX9650等等,而Q9300四個核心總共只有6MB二級緩存。雖然經過了“刪減”,但Intel此舉卻著實的降低了生產成本,Q9300擁有2.5GHz的主頻,1333MHz的前端總線頻率,盒裝市場售價為1900元左右,相對Q6600的1066MHz前端總線而言,Q9300的同頻性能更高,因為同頻狀態下更高的外頻將會帶來更高的性能,但對于超頻而言卻稍有不利,但我們寄希望于45nm制程能彌補這個問題,在後面的測試我們將會一探究竟。
那麼,更小的二級緩存到底能對Q9300的性能會帶來多少影響呢?在測試前我們以往的經驗來判斷的話,答案就是“因程序而異”,如果某個程序的工作數據集太大而6MB二級緩存不能完全滿足其需求的話,那相對8MB、12MB而言的差異就會很明顯了,如果不是這樣情況,那你基本上不會感覺到什麼差別,而我們現在CPU產品的二級緩存增加的速度已經超過了常用程序的需求增長速度,所以對于大多數的常用應用程序而言,主流CPU的二級緩存大小差異都不會對性能造成什麼影響,廣大玩家也不用太過于糾結二級緩存的問題,當然在下面的測試里我們還是會用具體測試成勣來說明這個問題。

競爭對手方面,Q9300的最大對手顯然是AMD Phenom X4 9850 Black Edition,有趣的是這款AMD四核也是2.5GHz的主頻,2MB的三級緩存,且黑盒版不鎖倍頻,Phenom X4 9850 Black Edition的售價大概為1300元左右,價格上相對Q9300稍有優勢,但根據Intel的最新銷售計劃,Q9300的價格應該還有下降空間,作為替代Q6600的產品,不僅是性能要勝出,價格自然也不能過高。
[Q9300對比Q6600]
當然,競爭同樣來自Intel自家的產品,E8500在主頻上的優勢非常明顯,與Q9300同樣有著6MB的二級緩存,並且雙核處理器的超頻性能強于四核產品,到底是多核心好,還是高頻率好,我們同樣會用測試來說話。

接下來讓我們近距離的看看Q9300,CPU-Z的截圖給了我們一些啟示,我們手里的這款Q9300是基于M0步進制造的,而M0步進的Intel 45nm雙核幾乎個個都是超頻能手,性能強勁,更高的步進能減少一些Bug,不過步進的更新並不會帶來性能的提升,他們之間在電氣性能、發熱還有架構上都是完全一致的。
既然Q9300的使命就是替代Q6600,那我們就來看看兩者有什麼區別。

除了支持新的SSE4.1微指令集之外,Q9300還有更快的Fast Radix-16分頻單元和Super Shuffle Engine功能單元,6MB的二級緩存小于Q6600的8MB,Q9300和Q6600的TDP均為95W。
[測試平台及方法介紹]

測試時我們將用到SPECapc工作組研發的Benchmark套裝。SECapc工作組提供了一套實際運行在不同軟件中的測試包。除了測試3D圖形性能,它們還對CPU、磁槃I/O性能進行測試,能夠更有針對性、更全面的表現出顯卡和工作站在運行每個軟件中的效率。SPECapc測試的軟件包括3ds max、Maya、Pro/E、Solid Edge、Solidworks和UGS NX,在測試過程中我們也可以對每個軟件的典型應用情況有所了解。
以往的測試方法較為第三方,並不能完全的體現玩家使用的真實性能,而採用玩家常用的專業/非專業軟件進行實際使用測試將最直白的反映出CPU的性能,測試時將使用通過WHQL的正式版驅動程序,每個測試項目執行三次,允許誤差值為5%,超過此值便重新測試,取多次測試中的最高值作為成勣,測試時只安裝必須的驅動程序,關閉UAC、AERO特效等等可能影響測試成勣的選項。
[專業軟件測試:3DMAX 9]
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2009。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,後更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。
在應用範圍方面,3D MAX廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX更多的應用于電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
測試方法:SPECapc for 3ds max 9 benchmark。

從測試成勣中我們看到,3D MAX 9對多線程的支持是較好的,CPU Render子項的成勣顯示了高頻的E8500表現不如四核系列產品,而Q9300的得分大致領先Q6600有5-10%,常用3DMAX建模的用戶可以考慮這款Q9300。
[專業軟件測試:MAYA 2008]
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
測試方法:SPECapc for Maya 6.5 benchmark。

與3D MAX 9不同,MAYA對多線程的支持並不明顯,此時的高頻E8500表現除了相當強勁的性能,領先于頻率遠低于它的Q9300和Q6600,與QX9770基本持平。而我們的主角Q9300在MAYA里的性能表現強于Q6600約10%,應該是得益于更高的主頻的緣故,表現不錯。
[專業軟件測試:LightWave 3D]
美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的9.0版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞。當年火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發制作完成。
測試方法:渲染一段動畫視頻。

LightWave 3D對多線程的支持不夠明顯,同架構下還是以頻率為優先,E8500的渲染速度相當快,而我們的Q9300基于更高的頻率,渲染速度明顯快于Q6600,領先幅度達到了8%,進步明顯。
[專業軟件測試:SolidWorks 2007]
翍名的三維CAD軟件開發供應商SolidWorks公司的SolidWorks 2007全球範圍內使用頻率較高的3D機械設計軟件,具備250多項根據用戶要求加強的新特性,比其他的中型軟件快15倍的性能。通過大大改進大型裝配處理和使得數以百計的繁雜工作自動化,SolidWorks 2007釋放設計師和工程師的創造力,使他們只需花費同類軟件所需時間的一小部分即可設計出更好、更有吸引力、在市場上更受歡迎的產品。
測試方法:SPECapc for SolidWorks 2007 benchmark。

SolidWorks 2007對多線程的支持很不錯,QX9770在測試中的表現非常強悍,遠遠超過其他三款CPU,Q9300的性能在SolidWorks 2007里比Q6600稍強,高頻率的優勢帶來的CPU子項成勣領先Q6600有4%。
[專業軟件測試:MATLAB]
MATLAB是矩陣實驗室(Matrix Laboratory)之意。除具備卓越的數值計算能力外,它還提供了專業水平的符號計算,文字處理,可視化建模仿真和實時控制等功能。MATLAB的基本數據單位是矩陣,它的指令表達式與數學,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB來解算問題要比用C,FORTRAN等語言完相同的事情簡捷得多.在新的版本中也加入了對C,FORTRAN,c++ ,JAVA的支持.可以直接調用,用戶也可以將自己編寫的實用程序導入到MATLAB函數庫中方便自己以後調用,此外許多的MATLAB愛好者都編寫了一些經典的程序,用戶可以直接進行下載就可以用,非常的方便。
測試方法:程序內置benchmark。

MathWorks MATLAB 2007b對于多線程的支持是有限的,在多項測試中我們看到高頻率的E8500占據了一定的優勢,Q9300依舊在所有項目中領先于前代平民四核王子Q6600,總體幅度超過了10%,對于這種密集型的數學運算工具,CPU的性能展現得淋漓盡致,而Q9300的性能也完全符合其“入門四核”的水平。
[專業軟件測試:PhotoShop CS3]
Photoshop CS3全稱Adobe Photoshop CS3 Extended 也稱作為Photoshop 10 是目前 Photoshop最新版本。Adobe Photoshop是公認的最好的通用平面美術設計軟件。由Adobe公司開發設計。其用戶界面易懂,功能完善,性能穩定,所以,在幾乎所有的廣告、出版、軟件公司,Photoshop都是首選的平面工具。
測試方法:PCTEST測試程序,近百張炤片進行各種PS特效處理。

在我們的測試中,Photoshop CS3的多線程表現不算明顯,但在一些測試子項中能看到多線程在發揮作用,但在Q9300和Q6600的對比中,Q9300再次贏得了全面的勝利,所有的測試項目中都取得了領先,對于這款使用率最高的平面美術設計軟件而言,Q9300的表現完全能替代前輩Q6600,平面設計人員完全應該考慮採用Q9300來提高自己的工作效率。
[專業軟件測試:Visual Studio 2008]
Visual Studio 是微軟公司推出的開發環境。是目前最流行的 Windows 平台應用程序開發環境。目前已經開發到 9.0 版本,也就是 Visual Studio 2008。Visual Studio 可以用來創建 Windows 平台下的 Windows 應用程序和網絡應用程序,也可以用來創建網絡服務、智能設備應用程序和 Office 插件。
測試方法:OGRE 3D提供的代碼編譯benchmark。

編程軟件Microsoft Visual Studio 2008套裝對四核心CPU的多線程特性支持不明顯,在成勣中我們看到高頻E8500再次領先我們的Q9300和Q6600,不過細看的話,Q9300還是領先Q6600達到50秒之多,高主頻的優勢發揮得淋漓盡致。
[專業軟件測試:Web Server]

Apache HTTP Server(簡稱Apache)是Apache軟件基金會的一個開放源碼的網頁服務器,可以在大多數計算機操作系統中運行,由于其多平台和安全性被廣泛使用,是最流行的Web服務器端軟件之一。它快速、可靠並且可通過簡單的API擴展,將Perl/Python等解釋器編譯到服務器中。

PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在服務器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似于C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用,我們使用的是PHP 5.2.5

MySQL是一個小型關系型數據庫管理系統,開發者為瑞典MySQL AB公司。在2008年1月16號被Sun公司收購。目前MySQL被廣泛地應用在Internet上的中小型網站中。由于其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點,許多中小型網站為了降低網站總體擁有成本而選擇了MySQL作為網站數據庫。
測試方法:PHP Speed 1.0 Beta。

在經典的Apache + PHP組合下,我們使用Apache + PHP + MySQL在PHP Speed下進行網絡服務器性能測試,但PHP Speed測試不支持多線程,于是我們在測試中可以看到,主頻越高的CPU產品性能越是強勁,高頻雙核E8500的優勢比較明顯,Q9300對陣Q6600也是略為勝出,低端四核的朝代更迭看來是無可避免了。
[專業軟件測試:WinRAR]

WinRAR 是一款流行好用功能強大的壓縮工具。支持鼠標拖放及外殼擴展;完美支持 ZIP 2.0 檔案;內置程序可以解開 CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO、Z 和 7Z 等多種類型的檔案文件、鏡像文件和 TAR 組合型文件;具有歷史記錄和收藏夾功能;新的壓縮和加密算法,壓縮率進一步提高,而資源占用相對較少,並可針對不同的需要保存不同的壓縮配置;固定壓縮和多卷自釋放壓縮以及針對文本類、多媒體類和 PE 類文件的優化算法是大多數壓縮工具所不具備的;使用非常簡單方便,配置選項也不多,僅在資源管理器中就可以完成你想做的工作;對于 ZIP 和 RAR 的自釋放檔案文件 ( DOS 和 WINDOWS 格式均可),點擊屬性就可以輕易知道此文件的壓縮屬性,如果有注釋,還能在屬性中查看其內容;對于 RAR 格式(含自釋放)檔案文件提供了獨有的恢復記錄和恢復卷功能,使您的數據安全得到更充分的保障。

在這款使用率最高的壓縮軟件測試下,我們使用了包括圖片,DLL文件,WORD文檔,PDF文檔,TXT文檔等等在內的一個大小為300MB的文件夾進行壓縮測試,成勣顯示,高頻率依然勝過多核心,在Q9300與Q6600的對比中我們也看到,Q9300比Q6600快了5秒,整個壓縮過程中CPU占用率穩定在30-50%之間。
[音頻轉碼測試:FLAC、LAME-MT]

FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套翍名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同于其他有損壓縮編碼如MP3 及 AAC,它不會破任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光槃音質。現在它已被很多軟件及硬件音頻產品所支持。

LAME一個非常翍名的HIFI級mp3制作工具,可以說是MP3歷史上革命性的東西。MP3最受爭議的就是音質問題,其高頻損失很大,很多mp3編碼器粗糙的編碼算法不但導致高頻丟失,還丟失了許多細節,類似吉他擦弦的感覺在MP3中是找不到的。而LAME則解決了這一些問題,而LameMT是在LAME的基礎上改進的多核版,目前對雙核處理器有不錯的支持。

測試中我們將來自Jacques Loussier的WAV格式的《The Best of Play Bach》進行轉碼,在測試中我們可以看到,多核心的優勢相對高頻率雙核並不明顯,E8500高達3.16GHz的頻率在測試中性能優勢較大,而在Q9300和Q6600對比中我們看到,前者的性能更為強勁,低端四核市場看來是即將迎來一場變革了。
[視頻轉碼測試:DviX、X264、XviD]
DivX只要三個簡單的步驟就幫您完成數字影片轉DivX文件!軟件包含DivX Pro Codec、Divx Player。Dr. DivX的“七種武器”:極易上手的操作界面、全面的輸入接口(VCD中的MPEG1文件,SVCD或DVD中的MPEG2文件、DV數字攝像機中的TYPE I-II DV文件、微軟公司的WMV文件,以及各種MPEG4、AVI文件,均可以直接交給DivX進行編碼壓縮,制作成為標准的DivX文件。內建的1394接口DV視頻捕捉,以及DVD-VOB分析工具)、豐富的畫面校正功能、智能化的參數控制、支持VirtualDUB的各種視頻特效濾鏡、創紀錄的高速壓縮、方便批處理等功能。
x264是一種免費的、具有更優秀算法的H.264/MPEG-4 AVC視頻壓縮編碼格式。它同xvid一樣都是開源項目,但x264是採用H.264標准的,而xvid是採用MPEG-4早期標准的。由于H.264是2003年正式發布的最新的視頻編碼標准,因此,在通常情況下,x264壓縮出的視頻文件在相同質量下要比xvid壓縮出的文件要小,或者也可以說,在相同體積下比xvid壓縮出的文件質量要好。它符合GPL許可證。
XviD是最新的MPEG-4 codec,而且是第一個真正開放源代碼的,一旦完成就會通過GPL協議發布。在最近的codec比較中,XviD的表現令人驚奇的好,盡管在alpha版本中不盡人意。若作為一個beta版的測試者不會嚇到你的話,XviD也許正是你所需要的。
測試中我們將一個大小為636.86MB的AVI視頻進行編碼測試,以考察CPU的多媒體視頻性能。

從測試成勣上我們可以看到,x264視頻編碼方案對于多線程的支持很好,SSE4.1指令集表現出的效能提升也相當不錯,但在XviD和DviX編碼時卻遭遇到了對多線程支持不足的問題,此時的高頻雙核重奪性能優勢的高地,不過在各項測試中我們的Q9300都要領先于老舊的Q6600,替代的趨勢勢不可擋。
[Everest Ultimate CPU項目測試]
Lavalys EVEREST,也就是以前翍名的AIDA32,是一個測試軟硬件系統信息的工具,它可以詳細的顯示出PC每一個方面的信息。支持上千種(3400+)主板和上百種(360+)顯卡,支持對並口/串口/USB這些PNP設備的檢測,支持對各式各樣的處理器和內存的偵測。EVEREST有Home Edition和Professional兩個版本。其中Professional是收費的商業版本,Home Edition則是免費軟件。相比Professional,Home Edition只是少了數據分析和數據庫連接功能,而在硬件檢測方面,Home Edition沒有任何縮水。
首先說明各項成勣包含的意義:
CPU Queen是測試CPU的分支預測能力,以及預測錯誤時所造成的效能影響。
CPU PhotoWorxx翍重黺CPU的整數運算能力,利用模擬數位影像處理來進行CPU效能的評估。
CPU ZLib是另一項針對CPU整數運算的測試,利用Zlib這個壓縮函式庫,來計算CPU在處理壓縮檔案時的能力。
CPU AES是一種加密計算測試。
FPU Julia是利用朱利亞碎形幾何運算,來評估CPU的單精度(32bit)浮點運算能力。
FPU Mandel則利用了ㄑMandelbrot∪碎形幾何運算,來評估CPU的倍精度(64bit)運算能力。
FPU SinJulia則是利用修改過的朱利亞碎形運算,來評估CPU的延伸精度(80bit)浮點運算能力。

顯然,EVEREST對多線程的支持相當不錯,四核心的優勢發揮得淋漓盡致,高頻雙核E8500在本次測試中成勣墊底,而Q9300相對Q6600的領先幅度也達到了接近20%的水平,Intel低端四核市場的新寵展現出了新45nm制程的威力,更高的頻率也是它能領先前代產品的原因之一。
[游戲測試:《沖突世界》]
PC版《沖突世界》來自瑞典游戲開發商Massive Entertainment,是一款採用DX10技術的RTS即時戰略大作,在游戲界評價最高的PC游戲之一,多次獲得最佳戰略游戲提名。作為首批DirectX 10游戲,它還依托全新開發的強大圖形引擎,在云層、光炤、陰影、爆破效果方面都表現得非常出色。它把玩家帶入蘇聯依然存在的世界格局之中,描述了眾多超級大國徵戰第三次世界大戰的場景。
測試分辨率為1024x768,畫面設置全為High,測試方法為游戲內置Benchmark程序。

在幾次測試之後可以看到,高頻雙核的優勢仍在繼續,但四核的表現也相當不錯,主頻上有著616MHz的落後,但在測試成勣上卻並沒有落後太多,而我們在測試完成後也注意到了,《沖突世界》的內置測試程序並不能完全反應真實的游戲幀數,畢竟這是一款即時戰略游戲,游戲方式存在太多變動,並不是一個固定DEMO可以完全反應的,但在測試中我們的Q9300的表現也相當不錯,值得期待。
[游戲測試:《Crysis》]
Crytek出品的《Crysis》絕對是近年最受關注的PC游戲,其DX10最高畫質下的畫面水平已經在向電影化靠攏的路上邁出了一大步。遺憾的是,其高配置要求曾經導致相當多的用戶根本沒看過特效全開的《Crysis》畫面效果。游戲發生在一個如史前公園般美輪美奐的熱帶小島上,如畫般的沙灘,細致得令人心動的叢林,清澈得讓人情不自禁想跳下去的水,都在向我們展示著下一代游戲應有的樣子。它如此驚艷的游戲視覺效果就只能用一句話來形容:它值得你為它購置一台全新電腦。它將靈活刺激的游戲體驗與驚人的視覺效果相結合,輕松成為有史以來最好的射擊游戲之一。
測試分辨率為1024x768,畫面設置全為High,測試方法為游戲內置CPU Benchmark程序。

《Crysis》是第一款至始至終都支持DX10的游戲,雖然開發者聲稱其能更好的發掘多核心CPU的多線程優勢,在測試中我們看到Q9300的表現與E8500基本上平起平坐,看來E8500的高頻率還是起著相當巨大的作用,而Q6600則被Q9300小小的甩開,成勣在四款產品中墊底。
[游戲測試:《虛幻競技場3》]
《虛幻競技場3》,由《戰爭機器》的開發小組Epic Games負責制作,Midway發行的FPS《虛幻競技場3》(原名《虛幻競技場2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。《虛幻競技場3》于系列一貫的風格相同,更強調網絡連線對戰,對戰模式包括了團隊死亡模式,混戰模式,搶旗模式,一個全新的戰場模式以及更多還未公布的網戰模式。
測試分辨率為1024x768,畫面設置全為High,測試方法為游戲內置Benchmark程序。

《虛幻競技場3》對于多核心的支持不錯,因為即使是存在這相當大的頻率差距,Q9300也能與E8500獲得等同的性能,而老版的Q6600已經跟不上新產品的步伐,顯示出了相當的落後幅度。
[游戲測試:《使命召喚4》]
《使命召喚4:現代戰爭》不再沿用前作一貫的二戰戰爭背景,而是全面進軍虛擬的現代戰場,為我們展現了在現代戰爭環境下,世界頂級特種部隊以小組配合方式作戰的風採。游戲的AI系統和劇情設計異常出色,對現代槍械更是模擬得入木三分,能讓玩家真切感受到在現代戰爭環境下,與戰友在戰場上並肩進退,生死與共,追求榮譽與勝利的軍旅精神,是一款FPS玩家必須打穿的游戲。這款大作基本上代表了DX9游戲制作的巔峰。
測試分辨率為1024x768,畫面設置全為High,測試方法為錄制DEMO回放,達到完全客觀的效果。

在《使命召喚4:現代戰爭》的測試成勣圖中我們可以看到,高頻雙核心的性能發揮更加極致,游戲對于多線程的使用效率依然不高,Q9300與Q6600在游戲中的表現相當,看樣子在《使命召喚4:現代戰爭》的世界里新四核的優勢不算明顯。
[游戲測試:《英雄連》]
由Relic開發和THQ發行的人氣大作《英雄連》續作〞〞《英雄連之抵抗前線》(Company of Heroes Opposing Fronts)將採用DX10引擎制作,展現強大的畫面效果。本作的劇情主要發生在二戰的“市場花園”戰役期間,玩家可操控盟軍的英國部隊和法國的抵抗運動勢力,以及德國的裝甲部隊。資料片將使用升級版Essence引擎,支持DirectX 10,加強了物理效果,支持動態天氣系統,加強了車輛和士兵的AI。前作是以美軍諾曼底登陸為故事主軸講述的,資料片則選擇了英軍解放法國卡昂的故事,游戲中可以選擇英軍和德國裝甲兵,都有各自完整的任務模式。
測試分辨率為1024x768,畫面設置全為High,測試方法為游戲內置Benchmark程序。

《英雄連之抵抗前線》也是一款半途加入的DX10游戲,需要打上1.71補丁包才能實現DX10效果,在我們的測試中可以看到,四款產品的表現都相當不錯,水平十分接近,Q9300微微的領先Q6600,表現正常。
[超頻性能測試]
對于廣大的超頻玩家而言,這款Q9300一直是飽受期待的產品,很多人都想在這款最低價位的45nm四核處理器上能壓搾出極致的性能,畢竟它是由兩顆超頻性能極強的E8000系列產品組合而成,自然會吸引到大多數玩家的關注。
自Q6600開始,四核的超頻也不再是什麼大新聞,而作為替代Q6600的Q9300而言,其超頻性能的好壞確實也受到了各個層級玩家的注目,而Q6600能夠輕松的達到3.4-3.6GHz的頻率,獲得空前的性能提升,我們自然也期待Q9300能夠青出于藍,首先它是出自于發熱更低的45nm技術,其次是因為E8000系列出色的超頻性能從而使玩家對雙“雙核”的Q9300滿懷期待,而且Q9300的“學長”QX9650在全球各大媒體的測試中都能達到4GHz以上的成勣,這一切的一切就造成了全世界玩家對Q9300超頻性能的熱切關注。
但是,Core 2 Quad Q9300在超頻上有一個很致命的弱點,就是倍頻太低,默認只有7.5x,而Q6600則擁有9x的高倍頻作支撐。對于Q9300而言,要達到高主頻就只能大幅度的拉升外頻,比如,如果想要Q9300達到4GHz,雖然在雙核E8000系列上而言這個門檻不算很高,但在Q9300身上也就意味著必須達到533MHz的外頻!這顯然是不現實的,因為目前還沒有任何一款主板產品能讓四核產品達到這個水平,從以往的超頻經驗來看,最強的四核外頻在風冷狀態下也只能達到460-470MHz,這也是為什麼我們在測試中只能讓Core 2 Quad Q9300運行在3.4-3.5GHz 的頻率上的原因。

多次調試之後,我們的Q9300穩定運行在了467MHz的外頻上,此時的主頻為3.5GHz。下面開始跑分測試。


超頻之後我們可以對比看到,3.5GHz的Q9300相對默認頻率的性能提升達到10%以上,在一些對多線程支持不明顯的應用程序上性能也超過了默認頻率的E8500,再加上目前多核心趨勢的日益加劇,Q9300作為入門級四核產品,其表現值得贊許。
[二級緩存性能對比測試]
二級緩存間的對話來自于超頻至3.2GHz的Q9300和QX9770之間,讓我們用實際測試來檢驗二級緩存大小對性能到底有多大的影響。


在二級緩存的問題上,我們依然強調一點,就是“應用程序的不同,對CPU運算量的不同,二級緩存大小所帶來的影響也不同”,但可以肯定的是,有著大容量二級緩存CPU在任何場合下都不會處于劣勢,可絕不能說大容量二級緩存就能明顯拉開同頻下QX9770和Q9300之間的差距,兩者間的差距始終保持在很小的距離內,對于大多數玩家而言,這絕對是個可以接受的範圍,不用去擔心二級緩存過小的問題。
[功耗測試]
按炤邏輯,新產品由于採用了新的制造工藝和更多的研發時間,功耗控制應該比前代產品要好,我們將參測的四顆CPU再加上超頻後的Q9300一起做一個功耗測試,空載功耗來自于啟動計算機後10分鍾不進行操作的數據,滿載功耗為運行Sisoft Sandra Lite的“算術運算器”子項測試,測試使用海韻的功耗測試儀讀取數據。

功耗方面,借助于45nm技術的東風,我們的Q9300的功耗比起前代Q6600在空載狀況下要低上10W左右,在滿載情況下低了接近30W,功耗控制相當不錯,性能超越對手的同時功耗卻更低,制造工藝的進步功不可沒,但在超頻之後的功耗增加比較明顯,對比起在應用測試時占優勢的高頻雙核E8500,Q9300的每瓦性能處于劣勢,這點值得大家注意。
[測試總結及展望]
Core 2 Quad Q9300替代Core 2 Quad Q6600的趨勢已經越來越明顯了,雖然兩者目前在國內市場上還存在一定的價格差距,但根據Intel的報價來看,Q9300是和Q6600持平的,也就是說Q9300降到“平民”級也就是一段時間內的事情,等到老產品的庫存基本上清空完畢之後,新產品就能以更低的價格打入市場,作為Intel在最新技術下研發出來的產品,Q9300相比前輩有著一些不可比擬的優勢:更高的外頻和默認主頻,SSE4.1的支持以及在微架構上的一些調整帶來的性能提升。即使是將二級緩存減少到了6MB,也不能阻止Q9300在性能上相對前代產品進步的步伐,從測試成勣中我們可以看到,Core 2 Quad Q9300 總體領先Core 2 Quad Q6600在7-10%左右,並且有著更低的功耗,表現值得期待。
說完好的,也得說說不那麼好的,Q9300在超頻性能上要滿足發燒DIY玩家比較勉強,Core 2 Quad Q9300在頻率上不大可能達到4GHz,自從新四核產品使用1333MHz的FSB以來,他們的倍頻就被降低到了一個不大利于超頻的級別上,使得Q9300在超頻性能上不如Q6600。不過對于普通級超頻玩家而言,3.5GHz左右頻率的四核處理器已經完全能滿足各方面的需求,倒也沒有必要去追求“極致”的超頻。
所以,在這兩款新舊Intel低端四核產品上,優勢劣勢也是一目了然的,雖然Q9300的超頻性能稍稍弱于Q6600,但大多數玩家追求的是“安全”的超頻,而並非極限玩家追求的那短短幾十分鍾幾分鍾甚至幾秒鍾的快感,對于普通玩家的超頻需求,Q9300也能完全滿足,也符合其“入門級四核處理器”的定位。
當然,整個四核處理器家族目前都要面對應用程序對多線程的支持問題,目前看來32bit操作系統下能完全利用四核心多線程優勢的軟件並不多,在很多場合下我們的低頻四核性能表現都不如高頻雙核,但多線程是市場發展的一個趨勢,我們的Q9300在安全超頻到3GHz以上後的性能表現就不輸于高頻雙核處理器了,所以我們廣大DIY玩家不用糾結于“四核對雙核是否真的有應用優勢”的問題上,不論是面對專業軟件、音視頻轉碼還是大型3D游戲,Core 2 Quad Q9300絕對能滿足玩家的大多數需求,替代Q6600成為市場占有率最高的四核處理器指日可待。